Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence es una patente presentada por Nintendo

Foto: Nintendo Live/Nintendo

Entre julio y agosto, Nintendo presentó patentes para la friolera de 32 tecnologías en el juego. Casi todos, excepto uno, están asociados con la obra maestra de la compañía, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Estas patentes cubren las capacidades de Link como «Fuse», «Ultrahand» y «Recall», sin embargo También se ha registrado Para habilidades específicas como el ataque relámpago remoto de Riju.

Aunque esto es lo habitual para Nintendo, como Más notablemente autómataAlgunas de estas patentes podrían considerarse «demasiado agresivas» o «demasiado genéricas». El desarrollador japonés fue tan lejos como para registrar algunas ideas básicas, como las secuencias de carga del juego, donde el jugador usa el viaje rápido para enviar un enlace a otra ubicación y la imagen del mapa del punto de partida cambia al mapa de destino.

Esto parece tener el potencial de enriquecer la presentación del juego durante el período de espera:

«La forma en que se procesa el juego es capaz de enriquecer la representación del juego durante el período de espera en el que se interrumpe al menos parte del procesamiento del juego»

Una de las otras patentes citadas es el cálculo de la velocidad cuando el protagonista del juego está atado encima de un objeto o vehículo «dinámico». Aquí está parte de la descripción de esta solución:

«El movimiento de los objetos dinámicos animados colocados en el espacio virtual está controlado por cálculos físicos, y el movimiento del personaje del jugador está controlado por la entrada del usuario. Cuando el personaje del jugador y el objeto dinámico se tocan en dirección hacia abajo en relación con el personaje (en otras palabras, , cuando el personaje está encima de un objeto), el movimiento del objeto dinámico se suma al movimiento del personaje del jugador.”

A pesar de lo perspicaces que son las descripciones, estas patentes las poseen A algunos fanáticos les preocupa que la compañía pueda «sofocar la innovación» Al registrar mecanismos simples, es probable que prohíba a otros desarrolladores.

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Vale la pena señalar cómo todas estas patentes parecen centrarse en la mecánica de juego existente en Tears of the Kingdom y no necesariamente se refieren a ningún contenido nuevo que llegue al juego en el futuro.

En marzo de este año, Nintendo patentó una espada maestra en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

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