Mass Effect abandonará el mundo abierto y volverá al «formato clásico» de la serie, según adelantan los expertos

El desarrollador de Mass Effect, BioWare, se está alejando del enfoque de mundo abierto de Andrómeda y planea simplificar su mundo para Mass Effect 4.

La noticia llegó a través de Jez Corden de Window Central, quien escuchó rumores de que BioWare planea «renunciar al mundo abierto y regresar a [the franchise’s] forma clásica».


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Corden hizo esta afirmación en la última edición de su podcast, Pódcast de Xbox dosen una conversación más amplia sobre los aspectos positivos de que los estudios establecidos se apeguen al plan de desarrollo que hizo que sus juegos sean tan especiales versus los aspectos negativos de asumir riesgos e innovar, solo para colapsar y quemarse instantáneamente.

Al reflexionar sobre el éxito de Bethesda con Starfield y su reciclaje de muchas de las cosas que esperaríamos de los estudios de desarrollo internos del equipo, los pensamientos de Corden se dirigieron a Mass Effect, que tuvo un gran éxito en sus primeros tres juegos (el controvertido final de Mass Effect 3 aparte), pero luchó por marcar la diferencia. Efecto similar con el seguimiento de Andrómeda. Fue entonces cuando se anunció la revelación.

«He oído que Mass Effect está abandonando el mundo abierto y volviendo a su forma clásica», dijo Corden. «No sé si eso es 100% exacto, pero es un rumor de la industria».

¿Hay mucho por seguir? Mayormente no. Si esto es cierto, probablemente tampoco sería una sorpresa. Pero eso es suficiente para hacer muy felices a algunos fanáticos de Mass Effect. Lo mantendremos informado si escuchamos más, ya sean rumores o no.

«A veces me pregunto si BioWare volverá a hacer otra trilogía de juegos, porque cuanto más pasa el tiempo, más aprecio la idea ambiciosa que fue con Mass Effect», escribió Bertie en su éxito de taquilla, Make Mass Effect, desde el nacimiento de la trilogía de Andrómeda en adelante, donde entrevistó al escritor de Mass Effect, Mac Walters.

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«Tres juegos que cuentan una historia y puedes llevar a un héroe hasta el final, lo cual no sólo es atrevido, es bastante escandaloso, especialmente si consideras todas las opciones y consecuencias que normalmente se encuentran en el juego de un estudio. Y sólo ahora, cuando realmente No veo a nadie más intentando hacer lo mismo, al menos no hasta este punto. Me di cuenta de lo especial que era».

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