CD Projekt, desarrollador de Cyberpunk 2077, utilizó inteligencia artificial para reemplazar a un actor de doblaje fallecido con el permiso de la familia

CD Projekt, desarrollador de Cyberpunk 2077, utilizó inteligencia artificial para reemplazar a un actor de doblaje fallecido después de obtener el permiso de la familia.

Miłogost Reczek fue un actor de doblaje polaco mejor conocido por el doblaje polaco de Homer Simpson en The Simpsons Movie, así como por Vesemir y Thaler en los juegos de The Witcher y el Doctor Viktor Vektor en Cyberpunk 2077. Murió en diciembre de 2021 a la edad de 60 años.

Bloomberg La familia de Reczek declaró que le otorgaron permiso a CD Projekt para recrear su voz usando inteligencia artificial para la expansión recientemente lanzada, Phantom Liberty. El gerente de localización de CD Projekt, Mikołaj Szwed, fue citado diciendo que el desarrollador no quería encontrar un reemplazo para el difunto actor y volver a grabar sus líneas. No nos gustó este enfoque, ya que Reczek era “uno de los mejores talentos vocales polacos” y su interpretación fue “excelente”, explicó Szwid.

En cambio, CD Projekt contrató a un actor de doblaje diferente que interpretó nuevas líneas para Vik y luego usó el software de reproducción de voz Respeecher para cambiar el diálogo para que sonara como Reczek. «De esta manera podemos mantener su desempeño en el juego y rendir homenaje a su gran desempeño como Viktor Vektor», dijo Szwed.

Miłogost Reczek interpretó a Viktor Vektor en Cyberpunk 2077.

El uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos es uno de los temas más candentes en la industria, y los actores de doblaje, en particular, expresan preocupación por el futuro de su profesión. El mes pasado, los miembros del Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) votaron a favor de permitir una huelga como parte de la reanudación de la negociación del Acuerdo de Medios Interactivos del gremio, que rige el sonido, la captura de movimiento y otros asuntos. Actores que trabajan en videojuegos. Si bien esto no significa que se esté produciendo una huelga actualmente, sí significa que los negociadores de SAG-AFTRA tienen la capacidad de convocar una huelga si las negociaciones continúan estancadas.

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Una cuestión importante es la necesidad de protegerse contra la invasión de la tecnología de inteligencia artificial. «Queremos asegurarnos de que no reemplacen a todos los humanos con computadoras», dijo a IGN Zeke Alton, miembro del Comité de Negociación Interactiva. «No es una prohibición, pero a medida que avanzamos con la tecnología, ¿cómo avanzamos con ella y no nos quedamos atrás?».

«Estamos teniendo un debate ahora específicamente sobre estos algoritmos de IA, y están acabando con una gran parte de la fuerza laboral», continuó Alton. «Y entonces, si perdemos eso y sentamos un precedente para que las empresas eliminen los niveles más bajos de su fuerza laboral usando algoritmos, eso se extenderá a toda la fuerza laboral del planeta y podría tener consecuencias catastróficas para la economía y la sociedad en su conjunto. Eso es Por qué esta es una batalla existencial, no sólo para nosotros, sino para cualquiera que esté mirando: Tú eres el siguiente. ¿Quieres que te protejan o te eliminen?

En el verano, los actores de voz describieron las modificaciones explícitas generadas por IA de Skyrim, y en julio, Victoria Atkin, quien interpretó a Evie Fry en Assassin’s Creed Syndicate de 2015, describió las modificaciones generadas por IA como «el enemigo invisible contra el que estamos luchando ahora» después de descubrir. Su voz fue utilizada por el programa de clonación.

A pesar de estas preocupaciones y en medio de huelgas, el uso de la IA generativa en la industria del entretenimiento ha sido rápido. Disney ha utilizado la inteligencia artificial para reemplazar a actores fallecidos como Peter Cushing y Carrie Fisher, y para recrear a un Mark Hamill más joven en la serie de películas Star Wars. La IA también se utilizó para envejecer a Harrison Ford en Indiana Jones y Dial of Destiny.

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En abril, como parte de una investigación sobre el auge de la IA, Paul Sasko, diseñador senior de tareas de CD Projekt, dijo a IGN: “Realmente creo que la IA y las herramientas de IA serán las mismas que cuando se inventó Photoshop. Se puede ver a lo largo de la historia de la animación. Desde el dibujo a mano hasta el dibujo por computadora, la gente ha tenido que adaptarse y usar herramientas, y creo que la IA será así. Será simplemente otra herramienta que usaremos para la productividad y el juego. desarrollo.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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