Bungie les dice a los jugadores de Destiny 2: ‘Sabemos que hemos perdido mucha de vuestra confianza’

Después de una semana en la que se produjeron importantes despidos en Bungie, así como informes de un retraso en la expansión The Final Shape de Destiny 2, el estudio dijo a los jugadores «sabemos que hemos perdido gran parte de su confianza» y prometió revelar planes para «tomar «Sacaremos a todos de esta oscuridad y entraremos en la luz».

Los informes de despidos generalizados en Bungie comenzaron a circular el lunes y luego fueron confirmados en un comunicado del director ejecutivo del estudio, Pete Parsons. Bloomberg informó más tarde que alrededor de 100 empleados (aproximadamente el ocho por ciento de la fuerza laboral de 1.200 personas de Bungie) se vieron afectados por los recortes de empleo, y que los despidos se produjeron después de advertencias internas de que los ingresos del estudio estaban un 45 por ciento por debajo de las expectativas debido a la «caída de Sharp» en el mercado. popularidad del estudio. Destino 2.

Informes adicionales continuaron pintando un panorama sombrío de la suerte de Destiny 2; Según se informa, los pedidos anticipados de The Final Shape han sido decepcionantes, mientras que los comentarios «buenos» en lugar de «excelentes» han llevado a la gerencia a retrasar la expansión de febrero a junio del próximo año.


Bungie anunció el lanzamiento en febrero de 2024 de la expansión The Final Shape de Destiny 2 en agosto.

Si bien Bungie sigue siendo evasivo sobre las cuestiones de retrasar la forma final (la reinvención de Marathon del estudio también se retrasó y ahora está programada para 2025), sin duda es interesante leer su última declaración a los fanáticos de Bungie con estos últimos informes en mente.

«Queremos reconocer los comentarios y preocupaciones que tienen sobre Lightfall y las últimas temporadas». El desarrollador escribió«, «Además de sus respuestas a la revelación de la forma final. Sabemos que hemos perdido gran parte de su confianza. El destino necesita sorprender y deleitar. «No hemos hecho esto lo suficiente y esto cambiará».

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«Para nosotros, el camino a seguir es claro. Necesitamos hacer que la forma final sea una experiencia inolvidable y fatídica. Queremos construir algo que pueda considerarse junto con los mejores juegos que hemos creado: una culminación apropiada que honre el viaje que hemos hecho». Hemos estado juntos durante los últimos 10 años.» Forsaken, The Witch Queen, The Taken King: estos son los abanderados que pretendemos estar a la altura.

Bungie insiste en que está «intensamente centrado en superar… las expectativas de The Final Shape» y dice que sus más de 650 miembros del equipo están «poniendo toda su energía y experiencia en ofrecer este momento épico y sus episodios posteriores». Añade que se revelará una «visión más grande, más audaz y más brillante» de la expansión en algún momento después de que se detalle la próxima temporada de Destiny 2 a finales de noviembre, y que delineará «el puente que planeamos construir para acogernos a todos». “De esta oscuridad a la luz” al mismo tiempo.

En otra parte de su comunicado, Bungie calificó esta semana como «una de las semanas más difíciles en la historia de nuestro estudio, ya que nos separamos de personas que respetamos y admiramos». El previo reconocimiento público de los despidos por parte del estudio (con el CEO Pete Parsons diciendo que la pérdida de empleos representaba un «día triste» para el desarrollador) fue descrito como sordo después de que se informó que la decisión de recortar empleos era más una directiva de Bungie que una directiva de Bungie. propietario del estudio Sony.

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