Palworld perdió dos tercios de sus jugadores en dos semanas

Si bien esta no es ciertamente una “posición de Palworld condenada al fracaso”, es algo que creo que debería señalarse sobre lo que sin ambigüedades se convertirá en uno de los mayores éxitos sorpresa de 2024, a pesar de que fue a principios de año.

Palworld logró alcanzar el segundo pico concurrente de todos los tiempos en Steam con 2,1 millones de jugadores. Enormemente impresionante, lo que lo sitúa por delante de juegos como Dota 2 y CS:GO. Sin embargo, las cosas empezaron a decaer con bastante rapidez, aunque los totales continuaron aumentando en contexto.

Ese pico de 2,1 millones fue hace unos 15 días, y Ahora vemos las cosas más de cerca. a 750.000, y su pico cayó aproximadamente dos tercios durante ese período. De nuevo, eso Él es Suficiente para mantenerlo actualmente en segundo lugar en Steam, solo detrás de CS2, y aún hacer múltiples juegos de un nuevo «éxito» como Helldivers 2 con 120-150k.

Sin embargo, me pregunto cómo serán las cosas para Palworld a largo plazo. ¿Fue simplemente una «moda» que seguiría perdiendo jugadores rápidamente? ¿O es algo que realmente tendrá piernas y tal vez no las tenga? directo Un rival de Pokémon, algo que al menos podría darle algunos golpes importantes a la aparentemente impenetrable franquicia.

Lo único que creo que es un gran problema con una caída tan pronunciada y tan rápida es que este no es sólo un juego individual. Su característica principal es que es un juego de supervivencia en vivo que puedes jugar en servidores multijugador poblados. E incluso si no, este es un juego con metas y objetivos verdaderamente a largo plazo, desde alcanzar el nivel máximo hasta construir bases extensas, completar tu Paldeck y criar y criar amigos poderosos que pueden tardar eones en formarse por completo. Pero los aproximadamente 1,4 millones de jugadores parecieron darse cuenta de todo el revuelo y abandonaron unos días después.

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Pase lo que pase ahora, Palworld será considerado un gran éxito. Es importante tener en cuenta que este no es un juego gratuito y todos estos jugadores pagaron entre $ 25 y $ 30 por su copia. Cientos de millones de dólares se dirigen al pequeño desarrollador Pocketpair, que se dice que está un poco abrumado en este momento al tratar de mantenerse al día con sus nuevas necesidades de expansión.

Lo que más siento es curiosidad por ver si este declive continuará o si se estabilizará con una cantidad de jugadores sanos y consistentes a largo plazo. Estabilizar incluso a unos cientos de miles de jugadores casuales sería fantástico. Una caída por debajo de los 100.000 en menos de un mes sería menos grave e indica que puede que no tenga piernas, a pesar de su innegable éxito inicial. Lo vigilaré para estar seguro, de cualquier manera.

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