Necesitamos hablar sobre los números de recuento de jugadores de Baldur's Gate 3 en Steam

Esta publicación se publicó el 1/1 y se volvió a publicar el 2/1.

He estado hablando por un tiempo sobre varios juegos que suben y bajan en las listas de conteo de jugadores simultáneos de Steam (¡Starfield! Destiny!), pero cuando se trata de eso… Baldur's Gate 3 ocupa un lugar destacado en las listasNormalmente digo: «Bueno, eso es una anomalía en su propia categoría y no hay nada parecido».

Bueno, creo que es hora de hablar de esta anomalía porque el rendimiento que estamos viendo en este juego es exactamente ese. loco. Aquí, después de las vacaciones de Navidad y algunas ventas, el número de jugadores de Baldur's Gate 3, ganador de GOTY, ha vuelto a aumentar, aunque, francamente, nunca ha disminuido en absoluto.

Este juego fue lanzado el 3 de agosto de 2023 Y ahora Cinco meses después este Juego para un jugador el tiene 220.000 jugadores están jugando ahora. Muchas cursivas para dar énfasis, pero realmente hay que decir lo brutal que es esto. Mire estos números de los últimos cinco meses para ver quiénes son los mejores jugadores:

  • Agosto – 875,343
  • Septiembre – 584.548
  • Octubre – 333.010
  • Noviembre – 202,546
  • Diciembre – 258,536

Es sólo un 25% más que el mes pasado Aquellos Las cifras eran básicamente enormes. Nuevamente, días festivos, algunas rebajas, algunas compras para regalos, algo de tiempo fuera del trabajo y la escuela, pero aún así. Baldur's Gate 3 es realmente una aberración, no sólo este año, sino en muchos años, ya que no había visto un juego hacerlo tan bien en mucho tiempo. Al menos no principalmente un jugador. Entonces, ¿qué sucede para darle ese tipo de longevidad?

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Es muy sencillo. El juego es muy bueno. Es un juego de retador generacional. Algunos podrían decir que es el juego de la última década. Es una historia bellamente tejida sobre el desarrollo de personajes y el juego creativo en la línea de Dungeons and Dragons que sorprenderá a casi cualquier jugador, incluso a aquellos nuevos en los TTRPG.

El segundo factor es que es… demasiado largo. Puedes completar el juego en unas pocas docenas de horas, pero la mayoría de las partidas superarán las cien. Muchos pueden estar más cerca de 300. Algunos pueden ser mucho más largos que eso, y eso sin incluir múltiples partidas donde puedes jugar uno de los miles de escenarios del juego de manera diferente y obtener una experiencia completamente diferente.

Pero esas dos cosas se combinan para hacer que este juego funcione de una manera que otros juegos no pueden. Es un juego tan intenso que podrás pasar infinidad de horas en él. Pero el juego es así. bien Permite que los jugadores ni siquiera se cansen. después Esos cientos de horas porque todavía están descubriendo cosas nuevas y todavía se lo están pasando bien. Y aquí estamos, terminando en esta salvaje anomalía que apenas muestra signos de desaceleración e incluso se está acelerando este mes. Pueden pasar años antes de que volvamos a ver algo como esto.

Actualización (1/2): Pues resulta que se acababa de superar el pico de 258.000 de diciembre y llegó ayer 292.000, acercándose a las cifras altas también a partir de octubre. Veremos si retrocede después de las vacaciones, pero sí, está bastante claro que las cosas se están acelerando hacia arriba a partir de ahora.

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Esta publicación generó una discusión interesante sobre cómo cada juego ahora busca «comprometerse», generalmente a través de mecánicas de servicio en vivo que incluyen contenido estacional y continuo, pases de batalla, microtransacciones, parches y adiciones constantes. Pero aquí tenemos Baldur's Gate 3, que no tiene nada de eso, manteniendo el número de jugadores en cientos de miles durante meses, a pesar de ser en gran medida un juego para un solo jugador con solo modo cooperativo, no multijugador competitivo.

Por supuesto, me gustaría ver más juegos como Baldur's Gate 3 y menos juegos que sigan la tendencia del servicio en vivo para obtener la mayor participación y dinero posible. Y es cierto que Larian es un estudio con solo 400 personas aproximadamente, lo que es similar o incluso mucho más pequeño que muchos desarrolladores AAA que trabajan en grandes proyectos en estos días.

Sin embargo, tenemos que volver al hecho de que Baldur's Gate 3 es una anomalía. ¿No crees que si todos quisieran hacer un juego generacional como este, lo harían? Hay un talento en Larian que no se puede replicar automáticamente, así como la idea de que la mayoría de los estudios AAA complacen a los señores editoriales corporativos, mientras que Larian no. Tampoco creo que nadie pueda perseguir la idea de que un TTRPG sea tan bueno, porque honestamente es un milagro que Baldur haya atraído a la audiencia que tiene con este género poco utilizado y algo difícil de aprender.

Sin embargo, espero que algunos estudios Somos Hacer juegos de rol en expansión tendría en cuenta lo que hace Larian aquí. Esto incluye a BioWare creando nuevos juegos Dragon Age y Mass Effect, CDPR creando nuevos juegos Witcher y Cyberpunk, etc. Claramente hay mucho que aprender aquí tanto en el diseño de encuentros para múltiples caminos a través del contenido como, por supuesto, en la idea de que la gente quiere enamorarse (literal y figurativamente) de conjuntos de juegos bien escritos como este. Veremos si alguien se lo toma en serio.

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