Greg ‘Ghostcrawler’ Street regresa con un nuevo MMO con nombre en código Ghost

El diseñador de videojuegos Greg ‘Ghostcrawler’ Street está de regreso con un nuevo juego de rol multijugador masivo en línea, cuyo nombre en código es Ghost, ambientado en un nuevo mundo de fantasía.

Street, que trabajó en World of Warcraft en Blizzard antes de unirse a Riot Games para trabajar en el próximo MMO League of Legends, formó un nuevo estudio llamado Fantastic Pixel Castle, propiedad de la empresa de entretenimiento china NetEase Games. Está formado por personas que trabajaron en juegos como World of Warcraft, League of Legends y Guild Wars 2.

Aquí está el anuncio oficial de Ghost:

«Como jugadores, nos encantan los MMO por la promesa de mundos sociales. Pero también sentimos que el género ha tenido dificultades recientemente para brindar una comunidad que te importe y al mismo tiempo hacer que tu personaje se sienta heroico o especial. Creemos que los MMO se han movido demasiado hacia aventura «Uno a uno, donde otros jugadores a menudo te ralentizan. Queremos volver a jugar con amigos y construir una comunidad como pilares centrales de la experiencia MMO. Queremos traer de vuelta la oportunidad de impactar el mundo que te rodea».

Y este es el escenario de Ghost World:

«Imagínate estar sobre los adoquines de una ciudad antigua. En el cielo apareces interminables fragmentos de mundos rotos, una cornucopia de biomas que prometen aventuras y misterio ilimitados. Eres un sobreviviente de un apocalipsis amnésico, y la reconstrucción del mundo es sobre ti.” Ahora depende de ti.

«En Ghost, viajas a partes del mundo para fortalecer a tus personajes, recuperar recursos y construir tu incipiente civilización haciendo crecer y apoyando a las diversas y siempre cambiantes facciones de la ciudad. A su vez, verás cómo la ciudad crece y evoluciona con el tiempo. El tiempo depende de las elecciones y acciones de jugadores como tú, ya que una historia épica se desarrolla estacionalmente”.

«The World of Ghost es una IP original diseñada desde cero para crear una jugabilidad rica e inmersiva. Es un mundo de fantasía de aventuras heroicas, donde buscas pistas para descubrir los secretos del mundo y lidiar con aliados y enemigos que tienen diferentes variaciones. Motivos, acciones y secretos. Lucharás con hachas «Y arcos y magia, pero queremos evitar tropos de fantasía que ya has visto cientos de veces. Por ejemplo, no hay elfos ni duendes en Ghost. Nosotros’ Estamos volcando nuestra pasión en el desarrollo de nuestra propiedad intelectual desde el principio, para crear algo que puedas disfrutar en las próximas décadas».

Aquí hay información sobre cómo jugar a Ghost:

“En nuestro juego, alternarás entre mundos privados que llamamos Blue Shards para ti y tus amigos, y Red Shards más públicos que ofrecen una experiencia multijugador masiva tradicional.

«Blue Shards se parece un poco a un juego de supervivencia: tú y tus amigos podéis recolectar recursos, construir bases y aventuraros en la naturaleza. Los Blue Shards son muy variables, lo que garantiza un lugar lleno de nuevos descubrimientos y desafíos, y garantiza que nunca veréis el mismo Blue Shard dos veces. Debido a que los Blue Shards son tuyos, tus efectos sobre ellos son persistentes y permanentes. Si prefieres una experiencia más competitiva, puedes albergar o unirte a Blue Shards con un enfoque en la rivalidad entre gremios, o incluso PvP de gremio contra gremio. .

«Red Shards está diseñado por algunos de los mejores artistas y diseñadores de encuentros del mundo para brindar una experiencia multijugador premium con varios jugadores a la vez. Red Shards son algunos de los lugares más difíciles del juego para sobrevivir, por lo que tu grupo necesitará formar un escuadrón. junto con otros grupos «para derrotar a los jefes mundiales, recolectar recursos vitales e incluso abrir portales para situaciones de incursión al final del juego. Anticipamos que algunos de ustedes preferirán Blue o Red Shards, pero la forma principal de jugar Ghost es viajar entre ambos. Regularmente, así como a la ciudad fantasma central.»

Street dejó Riot, donde fue productor ejecutivo del MMO League of Legends, en mayo. Esta salida se produjo poco más de dos años después de que Riot anunciara el juego. En ese momento, Street confirmó a los fanáticos de Riot que el spin-off del MMO todavía estaba en producción.

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«El MMO está en buenas manos y este es el momento adecuado para pasar las riendas a la siguiente fase», escribió. «Planeo permanecer en el desarrollo de juegos y ya he tenido varias oportunidades interesantes. Estaré con todos ustedes jugando al MMO de Riot cuando se lance».

Street se unió por primera vez a Riot como diseñador principal de juego en el League of Legends original en 2013, según el sitio web. sitio de disturbios. Anunció el MMO League of Legends en 2020 a través de un tweet, aunque dijo en 2022 que «no había garantía» de que el juego apareciera.

Fantastic Pixel Castle transmitirá un AMA en vivo el 8 de noviembre a las 10 a. m. PT para hablar más sobre la configuración.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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