Todd Howard dice que Starfield no es «ciencia ficción dura», es un videojuego

Un nuevo vídeo de Bethesda nos da más detalles sobre campo de estrellasLa primera nueva franquicia original del estudio en años.

El martes, el estudio lanzó una Nueva serie de videos llamada Preguntas de Constelaciones, donde se plantean varias preguntas de los fanáticos al director del juego, Todd Howard. El video cubre una variedad de temas, desde vuelos espaciales hasta opciones de diálogo e incluso temas.

Primero, Howard dirigió la inspiración a campo de estrellas. Citó dos juegos que tuvieron un impacto especial: perro de sol Para Apple 2, Atari ST, el pasajeroJuego de rol de lápiz y papel.

Esto llevó a los fanáticos a preguntarse si campo de estrellas ¿Es ciencia ficción «dura», lo que significa que está más arraigada en la ciencia real, o no? Howard dijo que Starfield es ciencia ficción dura en su opinión, pero ese kilometraje variará según lo que los fanáticos puedan pensar. Sin embargo, Howard dejó claro que este sigue siendo un videojuego sobre el disfrute, por lo que el equipo se ha retractado de algunas de las posibles frustraciones que podría traer un escenario de ciencia ficción más realista. Por ejemplo, un jugador puede originalmente quedarse sin combustible en el espacio, dejándolo a flote. Desde entonces, esto se eliminó y, en cambio, el combustible del jugador y el tipo de unidad de gravedad limitan la distancia que los jugadores pueden alcanzar a la vez. Irreal, sí, pero definitivamente es menos frustrante para los fanáticos.

Howard luego abordó las diversas características del juego, que ofrecen tanto un efecto positivo como una compensación negativa. Estos son algunos ejemplos de los temas que aparecen en el vídeo:

  • Dream Home: tiene una casa personalizable en un planeta pacífico, pero debe pagar 50 mil hipotecas cada semana
  • Extrovertido: usa menos oxígeno si tiene pareja, pero más si está solo
  • Freestar Collective Settler: obtenga opciones de diálogo especiales y mejores recompensas de ciertas facciones, pero recompensas de ofensas más altas con otras.
  • Adora al héroe: el fanático de Rando se te aparecerá para molestarte mucho, pero traerá regalos.
  • Introvertido: más resistencia mientras está solo, menos cuando tiene compañeros
  • Cosas de niños: puedes visitar a tus padres en su casa, pero el 10% de tu dinero irá a ellos automáticamente
  • Neon Street Rat: obtenga acceso a opciones de diálogo especiales y mejores recompensas en Neon. Las bonificaciones por crimen aumentan con otras facciones.
  • Enlightened High: puedes acceder a un cofre lleno de artículos en House of the Enlightened, pero perder el acceso a otro cofre
  • Criado globalmente: acceda a un cofre lleno de artículos en Sanctum Universum, pero pierda el acceso a otro cofre
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Fundamentalmente, los jugadores pueden eliminar estos rasgos para deshacerse de sus efectos negativos (y positivos) al completar una tarea o actividad. Los jugadores que toman una mala decisión desde el principio no necesitarán reiniciar el juego solo para reciclar sus rasgos de carácter.

Finalmente, Howard habló un poco sobre el sistema de diálogo. Sin profundizar demasiado, ahora hay un sistema de persuasión basado en puntos en el que los jugadores pueden gastar puntos para obtener una mejor puntuación. En este apartado, Howard también reveló que el juego cuenta actualmente con más de 250.000 líneas de diálogo. Se alinea con 1000 planetas..

Bethesda alentó a los jugadores a comunicarse con más preguntas a través del hashtag #starfieldquestions en Twitter. Bethesda y Microsoft se lanzarán campo de estrellas En exclusiva para PC y Xbox a principios del próximo año.

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