El CEO de Unity, John Rickettello, se disculpa por llamar a los desarrolladores que no se enfocan en la monetización como «los idiotas más grandes».

El ex director ejecutivo de EA y actual director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, se disculpó por llamar a los desarrolladores de juegos que no están enfocados en implementar la monetización al principio del proceso creativo, con algunos «grandes idiotas agradables».

Riccitiello compartió la disculpa Gorjeo Explicó sus comentarios sobre estos desarrolladores, llamándolos «las personas más amables, fuertes e inteligentes» y «algunos de los idiotas más grandes».

“Quiero hablar de lo que dije en la entrevista, lo que dije Sigue el tuit», Libros Riccitiello. «Comenzaré con una disculpa. Mi elección de palabras fue grosera. Lo siento, estoy escuchando y lo haré mejor».

«Lo que puedo hacer, tal vez, es dar más de lo que estaba pensando cuando hice la entrevista. Lo que hubiera dicho si me hubiera importado tanto».

«En primer lugar, tengo mucho respeto por los desarrolladores de juegos. El trabajo que hacen es increíble. La creatividad puede ser increíble ya sea en una consola AAA, un juego móvil o juegos independientes, diseñados para que jueguen millones. O un proyecto creativo, un juego hecho solo por diversión.

«En segundo lugar, una cosa que he visto es que la mayoría de los desarrolladores de juegos son increíblemente trabajadores y quieren que la gente juegue su juego. Para disfrutarlo. Y cuando es relevante para los jugadores, involucrarse profundamente. Para los desarrolladores de juegos con los que he trabajado de cerca, hay a menudo una preocupación sobre si a los jugadores les encantará el juego y apreciarán todo el trabajo y el amor que se dedicaron a crearlo.

«Tercero: a veces todo lo que un desarrollador de juegos quiere es que algunos amigos disfruten del juego. Arte por el arte y arte para los amigos. Otros quieren que los jugadores compren el juego o los elementos del juego para poder ganarse la vida. Estos motivos son nobles.

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«Cuarto: lo que estaba tratando de decir, y claramente no pude decir, es que hay mejores maneras para que los desarrolladores de juegos obtengan una lectura temprana de lo que los jugadores piensan de su juego. Para aprender de sus comentarios. Y si el desarrollador quiere modificar el juego en función de esos comentarios, es la opción de escuchar y actuar o simplemente escuchar. Una vez más, ambas son opciones muy válidas.

“Si hubiera sido más inteligente al elegir mis palabras, simplemente habría dicho esto… Estamos trabajando para brindarles a los desarrolladores herramientas para que puedan comprender mejor lo que piensan los jugadores, y depende de ellos actuar o no, en función de estos comentarios. .

«De todos modos, eso es todo. Tantas palabras. Una oración que desearía no haber dicho».

Riccitiello recibió muchos comentarios negativos por sus comentarios, incluso de El desarrollador de anoche Tim Sur quien tuiteó que «destruye la soledad que todos amamos».

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Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.

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